为自己的 Windows 电脑而做

把自己的电脑,
带到手边。

游戏继续在主机上运行。
换一台电脑,也能连接熟悉的桌面、画面和声音。

Windows 专用IP / 域名连接适配已有 FRP
YOUR PC, WITHIN REACH.
原创山景桌面示意
我的游戏主机 画面与声音,从这里出发
熟悉的桌面,就在眼前
01 / 主机运行02 / 远端连接
专注于你的连接无需项目云账户保留现有桌面画质参数可调整个人设备,自行掌握
A CLEARER CONNECTION

让连接的每一步,
都看得明白。

下一版客户端的设计方向:
从设备入口到控制恢复,建立完整的使用体验。

客户端概念设计以下为 UI 设计稿,非当前发布版本截图
客户端概念设计:设备主页与常用设备卡片
设备与连接入口,放在同一个工作空间。

收藏常用电脑、保存设备偏好,从清晰的入口开始连接。

01

知道正在连接谁

设备、会话和最近连接各有位置,不再反复填写一张表。

02

分清能看与能控

设计中分别展示画面和输入状态,避免“已连接”掩盖控制异常。

03

出问题,有下一步

为输入重试、仅观看和诊断提供明确入口,不让提示一闪而过。

BUILT AROUND YOUR PC

小而专注,
先把自己的电脑连接起来。

基于当前项目实现介绍能力。
实际效果取决于硬件、链路和使用场景。

01 / VIDEO

让主机负责运行,
让另一端接收画面。

DXGI 桌面采集、硬件编码候选与 D3D11 视频呈现,围绕 Windows 设备构建串流链路。

已具备基础实现
02 / CONTROL & AUDIO

熟悉的桌面,
配上熟悉的操作。

键鼠回传与远端系统声音播放,支持桌面和游戏场景的鼠标模式配置。

稳定性持续完善中
03 / YOUR NETWORK

沿用自己的网络,
不增加一套账户体系。

通过 IP 或域名连接,在已有局域网与 FRP 基础设施中部署,由你管理设备和访问路径。

需要自行配置网络
当前边界

项目仍在完善输入可靠性与弱网体验;完整设备管理和新 UI 属于后续设计。本站不承诺固定延迟、全部游戏兼容或已完成跨平台支持。

GET CONNECTED

从两台电脑,
开始一次连接。

当前交付采用被控端与远控端分工。
准备好已有程序与网络,再开始使用。

1

在主机上运行被控端

选择采集显示器,设置监听端口和自己的访问凭据。主机继续运行桌面和游戏。

HOST / Windows 主机
2

准备可达的连接路径

局域网使用主机地址;公网使用已配置好的 FRP 或可信隧道,核对所需转发和访问权限。

NETWORK / 由你管理
3

在另一台电脑连接

启动远控端,填写主机地址和凭据,确认画面与控制可用后开始使用。

CLIENT / 另一台 Windows 电脑
获取程序与项目说明

前往 GitHub 查看项目说明与交付信息,安装包以维护者实际发布为准。

查看 GitHub 项目
GOOD TO KNOW

连接之前,
你可能还想知道。

把适用范围说清楚,也把下一步说清楚。

MiniStream 和通用远控工具有什么不同?+

项目更聚焦个人 Windows 游戏主机与桌面串流,可以围绕自己的设备、画质和操作习惯定制。通用远控工具通常具备更完整的跨平台、文件传输和管理能力;MiniStream 目前不追求全面替代它们。

一定要经过公网或 FRP 吗?+

不需要。同一局域网可直接使用主机 IP;跨网络时再配置 FRP 或其他可达路径。端口可达只说明网络条件之一成立,仍需完成身份验证和会话初始化。

画面正常,但鼠标不动,应该怎么办?+

应单独检查输入连接、控制权限与系统注入结果,不能只看视频帧率。新版设计为这一情况提供持续提示、输入重试和诊断入口;这些新界面还需由项目 agent 实现。

支持哪些系统?是否可以直接玩所有游戏?+

当前项目围绕 Windows 开发,实际支持受系统版本、显卡、驱动和解码能力影响。游戏对会话、注入输入及反作弊的处理不同,需要逐项验证,不承诺所有游戏均可使用。

这个页面展示的新客户端已经发布了吗?+

没有。产品展示区为下一版客户端的概念设计。当前代码已有串流、声音和键鼠等基础能力,完整设备管理、新状态模型与后台交互仍需继续开发。

公网使用有哪些前提?+

请使用授权设备、独立访问凭据和可信的网络部署。当前项目仍在完善应用层媒体保护;FRP 的隧道保护范围取决于实际配置,不能直接视为端到端保护。

YOUR COMPUTER. YOUR WORKSPACE.

连接的不只是画面,
还有你熟悉的使用方式。

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连接前检查清单

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